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证券时报网络(STCN)2月20日,
随着智能手机的普及,网络游戏开始摆脱终端游戏和页面游戏的束缚,向手机游戏发展。泛娱乐基础数据服务提供商dataeye的数据显示,2016年,中国手机游戏的市场规模为819亿元,首次超过终端游戏的583亿元。

根据游戏终端的不同,网络游戏主要分为三类,即客户端游戏(终端游戏)、网络游戏(页面游戏)和手机游戏(手机游戏)。自2005年以来,网络游戏进入了一个快速增长的时期。

据新华社报道。20日,从“游戏结束”转到“投手之旅”的“资深玩家”郝说:“游戏结束需要很强的时间和地点,而手机游戏可以随时随地玩。”由于工作,没有多少固定的空空闲时间,所以我转而参加投手巡回赛。

同时,智能手机功能的开发可以支持移动端越来越复杂的任务,移动端社交软件和其他应用的开发也增强了移动端的用户粘性。
通过手机游戏发现细分玩家也是其占领市场的秘密之一。由于人数众多、游戏时间长、支付意愿高,二级群体已经成为高质量的手机游戏客户。
根据艾瑞咨询的2015年中国二级用户报告,中国约有9280万二级用户,而泛二级用户的数量已达到2.19亿。大多数第二代人都在校园舞台上,他们比劳动人民有更多的闲暇时间,他们花更多的时间在手机游戏上。

据中银证券相关研究人员介绍,二级群体更愿意为自己喜爱的游戏付费,随着二级群体年龄的增长,他们在经济上有了更大的自主权,可以投入游戏的资金会逐渐增加,这也是手机游戏取得良好效果的原因之一。

相关概念股:
吉比特:1月18日晚披露了业绩预测,预计2016年净利润将同比增长195%至235%。预涨的主要原因是《质疑手机游戏》自2016年4月投入运营以来市场表现良好,规模和充值金额快速增长。

金科娱乐:该公司最近宣布,计划以不低于10亿美元的价格收购移动游戏开发企业“装备7投资有限公司”100%的股权。
任子兴:2016年12月23日宣布,拟以4.1亿元人民币收购深圳市辣椒丝芝信息科技有限公司100%的股权。泡椒丝芝从事手机应用分销和手机游戏代理。
(证券时报新闻中心)
标题:我国手游市场规模已达800多亿元 概念股望受益
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