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根据市场咨询公司newzoo发布的一份报告,2016年手机游戏的收入将达到386亿美元左右,到2020年将增至650亿美元,相当于增长66%。2017年,手机游戏收入将增至462亿美元,比2016年增长19%。2016年,手机游戏收入比2015年增长了26%。

据新浪科技4月27日消息,增长势头主要来自亚太、中东和非洲,北美和欧洲等成熟地区将继续增长,但速度较慢且较为稳定。2016年,全球应用商店的总收入约为462亿美元,到2020年将增至850亿美元。非游戏应用不断赶上来。游戏收入占2016年总收入的84%,到2020年将降至76%。

值得注意的是,根据全球收入计算,niantic在2016年成为谷歌play平台上的第四大出版商和ios平台上的第八大出版商,其快速增长主要归功于Pokemon go。
无论是ios还是谷歌游戏,就收入而言,腾讯都是全球最大的手机游戏发行商。仅从ios平台来看,网易排名第二,紧随其后的是supercell、king、mz、xflag,其次是epic war、niantic、bandai namco和square enix。从谷歌游戏平台来看,supercell排名第一,其次是netmarble、king、niantic、xflag、bandai namco、elex wireless、square enix、colopl和mz。

新动物园还谈到了虚拟现实市场的现状。据报道,索尼playstation vr在4个月内售出约100万台,消费者对vr设备仍然非常感兴趣。然而,虚拟现实设备不会成为主流产品,直到价格下降,更多的内容(非游戏)出现,实际问题得到解决。

由于质量的不断提高和价格的下降,newzoo认为移动虚拟现实可能会率先普及。但是到目前为止,大多数智能手机仍然不支持虚拟现实程序。
标题:报告:2017年全球移动游戏营收同比或增19%
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